【ポケモン剣盾 スイスドロー大会】
【開催内容】
ポケットモンスターソード/シールドを使用した オンライン対戦会
【日時】
2月13日 土曜日
※時間は午後14:00~予定してます。
【ルール】
シングルバトル ランクマッチS8
・総合時間:20分
・持ち時間:7分
・1ターンの選択時間:45秒
※事前にルールのダウンロードをお願い致します。
レンタルPTの使用有り。
ただし大会中のPT変更は禁止とします。
【レギュレーション】
予選 :スイスドロー
決勝T:シングルイリミネーショントーナメント
予選上位8人が決勝トーナメント進出
※最大32人想定。人数によっては4人の場合あり。
【定員】
32名
【タイムスケジュール】
14:00~14:20 点呼・諸連絡
14:30~14:50 予選第1試合
15:00~15:20 予選第2試合
15:30~15:50 予選第3試合
16:00~16:20 予選第4試合
16:30~16:50 予選第5試合
17:00~17:20 決勝T第1試合
17:30~17:50 準決勝
18:00~ 決勝戦
※最大32人想定・目安になります。
回線切れの対応
・再現できるなら再現を。
・話し合いで決着がつくような状況の場合であれば、話し合いで対応お願いします。
・上記2つの対応が難しい場合は選出も含めて再戦をお願いします。
【参加申請】
申請期間:開催要項公開~2月13日 PM:13:00
Twitterにて@0602YuyaにリプライorDMで下記内容を送ってください。
①参加者名 ②ディスコード ID
【お願いモロモロ】
・当日はディスコードを使用します。
・途中ドロップは原則なしでお願いします
※やむ得ない場合はご相談お願いします。
・楽しく対戦しましょう!
【運営】
・pasa
・モロ
【シングルプレ大会】当日スケジュール
【日時】
1月11日 月曜日 14時~
【ルール 】
シングルバトル ランクバトルシーズン14準拠
※事前にルールのダウンロードお願いいたします。
ランクバトルシリーズ7が該当します。
ダブルエリミネーション形式。
https://w.atwiki.jp/wtnbwto/pages/21.html
↑ダブルエリミネーションの説明です。
一言で説明すると「2回敗北したらトーナメントから除外される形式」のことです.。
レンタルパーティの使用は可能です。
ただし大会中のPT変更は禁止とします。
【当日スケジュール】
14:00~14:20 点呼・マッチング発表
14:20~14:55 第1試合
15:00~15:25 第2試合 (Wトーナメント2回戦目&Lトーナメント1回戦)
15:30~15:55 第3試合(Wトーナメント準決勝・Lトーナメント2回戦)
16:00~16:25 第4試合(Lトーナメント3回戦)
16:30~16:55 第5試合(Lトーナメント4回戦)
17:00~17:25 第6試合(Wトーナメント決勝・Lトーナメント5回戦)
17:30~17:55 第7試合(Lトーナメント決勝)
18:00~ グランドファイナル
最大人数16人を想定してのスケジュールになります。
進行状況によっては時間の変更があります。
都度ディスコードにて案内します。
回線切れの際は…
・再現できるようなら再現を。
・話し合いで決着がつくような状況でしたら話し合いで決着をお願いします。
・難しいようなら選出も含めて改めての再戦をお願いします。
【お願いモロモロ】
・当日はディスコ―ドを使用します。
参加者の方はディスコードのコードを教えてください!
参加希望の方には‘モロよりDMにてご案内します。
・楽しく対戦しましょう!
運営:pasa
モロ
【ダブル】【ラムカップ12位】進撃のサマヨール
9/6に開催されたダブル仲間大会に参加してきました。
136人中、12位という結果でした。
同日に改良してランキングバトルにおいてモンスターボール級から2桁までもっていくことができた構築で、今後使用しないため公開。
『殴るタイプのサマヨール』をコンセプトに組んだ構築となっております。
普段シングルバトルを行っているのですが、S9にてがダイマックスをして耐久・特性ダウンロードによって上がった火力で対面性能を高めたタイプの構築がでてきた。かな~り強い。
上位ポケモンが使用できないS10で、ダイマックスが強いなら、耐久があり新技ポルターガイストで強化されたであろうに注目。
ポルターガイストの技は威力110 命中率90。相手が持ち物を持っていないと失敗。
トリル・鬼火・痛み分けのサポートのイメージ強く、挑発を誘いやすいが、殴る動きを行うことで、1ターンで相手の1体に致命的なダメージを与える動きを狙う。
悪タイプを呼ぶ為、隣にをおいて悪タイプへの牽制・コーチングにより火力・耐久UPをさせで相手のPTを壊滅させることを狙いとしてPTを組みました。
◆個体説明
@進化の輝石
【性格】意地っ張り
【特性】お見通し
145(240)・134(252)・151(4)・×・151(4)・46(4)
アタッカーとして使用するので攻撃に特化。
HB=暗黒強打
→陽気@鉢巻 110~132(75.8~91.0%)
意地張り@鉢巻 120~144(82.7~99.3%)
※確定急所の為確定で耐えることができる
キョダイ一撃
→陽気 120~144(82.7~99.3%)
意地張り 132~156(91.0~107.5%) 37.5% 乱数1発
ダメージ量で相手の性格を判断。
尚特性お見通しで持ち物を見れる為、不意の鉢巻で落ちることが無い。
HD=キョダイゴクエン
→臆病@命の珠+手助け 118~140(81.3%~96.5%)
控え目@命の珠+手助け 130~153(89.6~105.5%) 37.5%乱数1発
@気合の襷
【性格】陽気
【特性】せいしんりょく ※剣盾より威嚇によるAダウン無効が追加
141(4)・177(252)・80・×・80・172(252)
ASに252振る。S種族値105・A種族値125とスペックが高い。
威嚇によるAダウンが効かない為、A種族値125が腐らないのがgood。
採用に至った理由
①弱点の悪タイプに強い格闘タイプであり、仮想敵である の素早さが抜いている。
②隣を強化できる技 コーチングが使える。
プラスαとして
・猫だましが使える
・特性精神力により、猫だましでひるまない。
【性格】意地っ張り
【特性】頑丈顎
165・156(252)・121(4)・×・100・×・127(252)
を潰したり、受けだしを許さないのが強み。
トリルを張っている場合、残数をみてダイマックスでスカーフ解除。
トリルターン切れたらスカーフで攻撃の動きも強いので、頭の中に入れとくと後々活きるかも。
@くろいヘドロ
【性格】控え目
【特性】かがくへんかガス
171(252)・×・155(116)・135(142)91(4)・81(4)
ギミック潰しができる超強ポケモン。実践では多くのギミックを潰していた。
役に立った場面は下記の通り。
①正義のこころギミック
②弱保+蒸気機関
③の呼び水無視でを通す動きが可能
④いたずらこころ無効させ弱点を突くことができる
⑤ハイパーボイスをノーマル技にして火力ダウン
⑥雪降らし+オーロラベールでテンポをとられない
⑦はやての翼無効 スカーフで倒すことができる
@ピンチベリー
【性格】意地っ張り
【特性】くいしんぼう
237(12)・176(236)・98(100)・×・134(28)・67(132)
S→4振りを抜くまで振ったやや速い。
トリルで展開をするよりかは、積極的に腹太鼓を叩いてガンガン攻める。
でコーチングをすれば、太鼓を叩かないでも強化して立ち回るのもアリ。
@こだわり鉢巻
【性格】意地っ張り
【特性】ふかしのこぶし
175・200(252)・121(4)・×・80・149(252)
迷走枠。中速になりがちなダブル環境と想定。
無効化されず、確定急所で相手を一撃で倒せることを期待して採用。
実際はダイジェットの一貫性を増し増しにしてしまったので、ランクマッチでは弱点保険を持たせたを使用して2桁に乗せた。
はシングルの流用個体のため割愛。
◆選出
①基本選出
②VS天候PT
◆雑記
今期はS9で使用上位ポケモンが使用できない環境で、いろんなポケモンに可能性があるUSUMでいうスペレのような環境。
今までに注目されないポケモン・型が多くあり、本当に楽しいルール。
シングルばかりやってますが、今期は試したい構築が沢山あるので、時間が許す限りいろんな構築に触れてみようかなと。
オフ大会がないため仲間大会が目標になるかと思う日々ですが、早くオフ大会にでたいな~。
参考までにレンタルPTを公開しました。
【S9】【最終順位664位】砕ける鎧エアームド入り積みリレー
ランキングバトルS9使用構築。
砕ける鎧エアームドが使ってて面白く、今後のなにか参考になればと思い公開。
◆個体解説
@気合の襷
【性格】意地っ張り
【特性】砕ける鎧
140・145(252)・161(4)・×・90・122(252)
優秀な特性『頑丈』ではなく『砕ける鎧』での採用。
砕ける鎧の効果は下記の通り。
物理技を受けると、『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが2段階上がる。
頑丈の場合のキョダイカキュウで頑丈無効で突破される。
並びからでステロを撒いて積みエースで勝負する構築と見え見えなので、
相手の初手をダイマックスを誘えるだろうと目論み気合の襷+砕ける鎧の採用。
陽気ではなく意地っ張りなのは岩石封じのダメージがに対して
意地っ張りの方が相手の珠ダメージを2回込みで確2発にできる可能性があるため。
岩石封じで相手のS-1しても抜けるラインは実数値で183まで。
しかし砕ける鎧はS+2上がる。
仮に岩石封じを外しても特性が発動することが多いため最低限の仕事をすることができた。
岩石封じ・ステルスロック・挑発は確定として最後の枠は怯み期待を込めてアイアンヘッド。
@弱点保険
【性格】控え目
【特性】炎の身体
169(68)・×・86(4)・205(252)・126(4)・143(180)
火力は落とさず、ダイマックスを前提にダイジェットを耐えるラインを施してみた。
HB:※ダイマックス時
命の珠持ちA168ダイジェット→確定2発 320~377(83.7~98.6%)
命の珠持ちA177ダイジェット→乱数1発 335~398(87.6~104.1%)
→確率が絡む為、命の珠と分かった段階で相手のダイマックスを枯らす動きをする。
S :+1で最速抜き。
強力な積み技の蝶の舞。殴りつつ50%でC+1できる炎の舞。ダイジェットでS+1できるぼうふうは確定として、最後はサイコキネシスとした。
持ち物が弱点保険の関係相手のダイジェットを受けることを前提として立ち回る。
そのためHPの消耗が激しく、出てくるミミッキュが化けの皮を盾として剣の舞→影うちでダイマックス終えた後を処理され負ける試合が見られた。
ダイサイコでサイコフィールドを展開することにより剣の舞から入るミミッキュへの回答になることから元技となるサイコキネシスは正解だった。
@アッキのみ
【性格】臆病
【特性】てんの恵み
191(244)・×・138(180)・141(4)・143(60)・113(20)
S:+1で100族抜き。
でんじは・マジカルフレイムで相手妨害しつつ、後続の積みエースに繋げる。
@食べ残し
【性格】陽気
【特性】クリアボディ
177(108)・172(252)・96(4)・×・97(12)・189(76)
火力は落とさす、S=抜き調整。
ダウンロード対策としてB<D。
H→食べ残し回復4回で身代わり1回分の回復量
@グラスシード
【性格】意地っ張り
【特性】グラスフィールド
176(4)・196(252)・113(20)・×・95(36)・137(252)
A:A+1 キョダイコランダ→ダイマックスしたH4 乱数1発(81.3%)
B:B+1状態でA177 ダイジェット(威力130) 25%で耐える。
→ダイマックで耐える動きをとらなくてもいい。
D:C172のエアスラッシュが25%で耐える。
S:準速
@オッカのみ
【性格】意地っ張り
【特性】バトルスイッチ
161(204)・112(252)・162(12)・×・165(36)・80(80)
→ブレード時 A=211 B=72 D=75
最後に入ってきた枠。
に気合の襷を持たせてものキョダイゴクエンのスリップダメージで1回しか行動ができなく、数的有利+スリップダメージで負ける試合が多くみられた。
極端に強い枠をいれるのではなく、を誘いつつ倒せる枠を探していたところ。
オッカのみを持たせれば命の珠持ちC177のキョダイゴクエン(威力150)を118~140(73.2~86.9%)で耐え、なぜか覚える諸刃の頭突きでキョダイマックスであっても返り討ちできることを発見し遊び心で採用。
ダイマックスをしなく相手のダイマックスを倒すことができれば試合を有利に進めることができるので、入りの構築には先発で選出。
◆選出
①基本選出 →
②入り →
③受け系 →or
ダイジェットを使えるエースは選出されるやすい構築なので
相手の選出は比較的に読みやすいのが強み。
ステロ+の技で相負荷をかけていく。
選出されやすいへのダメージの把握が重要。
基本相手に先にダイマックスをさせるので、ダイマックスを消費させてから
で捲る動きは爽快でした。
スカーフを持ったが重く、受け系の構築への勝率が悪いのは改善が必要なところ。
やることが明確なPTな為、選出に迷ったら基本選出でやりたい動きをして勝負していた。
◆雑談
構築の最初はでスタート。
尚の型は下記の通り
下記の通り
スタンダードなAS命の珠持ち。
図太いHBベース
はあみゅさんの記事をみて面白いと思い使用。
【持ち物】食べ残し
【性格】おだやか
【特性】頑丈
172(212)・×・136(4)・151(4)・143(156)・97(132)
ほうでん・ボディプレス・鉄壁・身代わり
に強く受け構築に出せるのが強かった。
しかしや上からエラがみへの負けが目立ったため現在の構築となった。
構築変更をおこなったのは入れ替えのみで微調整を行うことなく対戦を行ってきた。
この記事を書いていると、で数的有利をとって相手を詰めてもいいのかな…等、試したいことが沸々と湧いてくる・・・・
砕ける鎧は想像以上に活躍ができたため、ほかのポケモンで試すのアリなのかもしれない。
未解禁だけどらへんは使ってみると面白そう。
S10は環境がわからなくてワクワクしてます。
引き続き楽しみます!!!!
ガラルビギニング 最終1814 41位
こんにちは。
ブログリハビリがてらに更新します。
ガラルビギニングにて最終レート1814。
最終順位を41位になった構築になります。
時期も過ぎていることから自身記録として超簡易的に紹介します。
ラプラス@弱点保険
控え目・うるおいボディ
233(140)・94・109(68)・149(244)・120(36)・83(20)
カビゴン@フィラのみ
意地っ張り・くいしんぼう
236(4)・176(236)・98(100)・76・134(28)・68(140)
カイリキー@突撃チョッキ
意地っ張り・根性
191(204)・187(156)・101(4)・76・110(36)・89(108)
けたぐり・はたきおとす・かみなりパンチ・バレットパンチ
ミミッキュ@リリバのみ
ずぶとい・化けの皮
161(244)・85・143(236)・63・128(24)・117(4)
トリックルーム・電磁波・のろい・ちょうはつ
ドラパルト@食べ残し
臆病・すり抜け
191(220)・112・99(28)・121(4)・96(4)・213(252)
祟り目・鬼火・身代わり・金縛り
ドリュウズ@きあいの襷
陽気・型破り
185・187(252)・81(4)・63・85・154(252)
巨大マックスラプラスor巨大マックスカビゴンどちらかを通す動きを意識。
【選出パターン①】
【選出パターン②】
【選出パターン③】※ドヒドイデ・サニーゴ・アーマーガアの受けPT
【超変則パターン】
強いと思ったんだけどな~
シンプルシンフォニー使用構築【最終レート1716 39位】 カビ鳥鍋
こんにちは。
前回の記事からかなり時間が空きました。僕は大阪で元気に生きてます。
今回はインターネット大会。シンプルシンフォニー使用構築について書いていきます。
大会ルールはタイプが1つだけのポケモンが参加可能のシングル6-3。
※メガストーン使用不可・幻・禁止伝説は参加不可。
その大会にて最終レート1716で,39位という結果でした。
発表されてから面白いルールだなと感じ,考察してきた大会で自身初の50位以内は本当に嬉しい結果になりました。自身の活動の記録として記事に残します。
構築PT
構築経緯
単タイプのみの大会。メガ進化ポケモン使用不可なので,カビゴンの突破手段が限られているのではないかと思い,カビゴンからスタート。
カビゴンが苦手な格闘タイプ筆頭のローブシン・コジョンドの引き先・牽制になる霊獣トルネロス・ニンフィアを採用。削れたり状態異常になったカビゴンを再利用できるようクレセリア。マッスグマをはじめとする積み展開対策のメタモン。
最後に,耐久ポケモンを崩せるようにオノノクスを入れ構築が完成。
個体説明
カビゴン@ピンチベリー
262(212)-130-126(236)-×-138(60)-50
構築のスタート。最終的にカビゴンで積ませることを目指すので,無理くり突破してくるには注意。毒毒で突破を狙うパターンもあるため,蓄積ダメージ管理は大切に。
■調整
HB・・・A216 逆鱗Z186~219
HⅮ・・・Ⅽ178@眼鏡 ハイパーボイス118~139(確定3)
■技構成
①リサイクル
特性とピンチベリーと相性の良い回復手段。
②のろい
耐久・火力を底上げできる技。ほえる等で対策されるので,使用するのは相手を詰ませる段階に入ってから。
③恩返し
攻撃技には威力が安定している恩返しを採用。サブロムでは捨て身タックルにて
使用していたが,のろいカビゴンミラーになったとき・最後の詰めに入ったときに反 動ダメージがやや厳しく感じたため,恩返しに。毒毒にて突破する方が多く,スイクン・エンテイ・ウインディで火傷を等で火力を下げる動きもされたため,空元気も視野。
④あくび
最後の枠として起点回避・ミラーに強めなあくびを採用。吹き飛ばしと選択。吹き飛ばしはラスト1体になると腐るためあくび。
トルネロス@飛行Z
155(4)-108-100-162(252)-110-190(252)
またZoukingさんが開催した事前のリハーサルの仲間大会にて上位10位を参考にした時に先発用意として安定した素早さ・耐久をもった駒として採用。
因みにその時の順位は下記の通り。
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
C種族値が霊獣化することにより110と足りていないため,瞬間火力が出せる持ち物として飛行Z。カビゴンに対して撃たれがちな叩き落とすの威力UPにならないのもよい。
■調整
CSぶっぱ。H4。
蜻蛉返りを採用する関係,性格はせっかち・むじゃきも候補だが,
耐久を削るのを避け無難な臆病。
■技構成
①ぼうふう
飛行技最大火力として採用。Z技の威力は185。命中率が70%なのでZ技としての専用技で使用していた。
Z技でのダメージは下記の通り
H151 D91・・・186~219(確定1)
H161 D95・・・178~210(確定1)
H201 D151・・・112~133(確定2)
H205 D95・・・178~210(18.7% 低乱数1)
エンテイは突撃チョッキの可能性・耐久振りの可能性もあるため,ある程度削れてからzを使用していた。ニンフィアに対してのダメージ量は重要。
②とんぼかえり
特性:再生力を活かせる・高い素早さと相性のいい技。
③挑発
ギミック系に強く出せるよう採用。
ぼうふうとタイプが重なるがメイン技が命中不安を懸念して採用。
他の候補として鋼打点のねっぷう,気合玉,フェアリー打点のヘドロウェーブ・起点回避のこごえるかぜが・耐久潰しのどくどくも考えたが,不一致打点・補助技よりもメインで比較的安定して追加効果3割怯みのあるエアスラッシュに落ち着いた。エアスラッシュを撃つことによりZ考慮されない動きが多いと感じた。
ニンフィア@精霊プレート
191(164)-76-95(76)-178(252)-151(4)-82(12)
竜技の一貫性を切らないとが鉢巻・スカーフげきりんをしているだけで
構築が崩されるので,竜技の一貫性を切る枠で採用。
他フェアリータイプはが候補に上がった。
メイン技のハイパーボイスが音技で毒身代系・に対抗できるので今回は
を採用。また持ち物は拘り眼鏡ではなく精霊プレートを採用したのは,
メイン技のハイパーボイスを撃ちつつ,襷持ちに対して仕事をさせないように電光石化を採用する関係,両方の技を無反動で火力UPできるため。
■調整
C=火力重視したい為,252。
S=ニンフィアミラーに上をとれるように4振り抜きの
HB=特化A218の+1毒づき耐え(156~184)
ステロ込みで低乱数1発(18.7%)
D=余り4
■技構成
特性フェアリースキンと合わせて反動なしで高火力技。オニゴーリ・毒身代化身トルネロスに対してもごまかせる。
H159D91・・・144~169(乱数1 43.7%)
H201D151・・・87~103(確定3,乱数2 6.2%)
H151D115・・・114~135(確定2)
②電光石化
入りの毒びし展開が一定数いると思い,採用。
拘り眼鏡を持っていないため,火力が微妙だが,電光石化を採用することで対面性能を持たせることができた。
耐久に振っていないに対してハイパーボイスが乱数1(43.7%)のため,電光石化と組み合わせて押し込む場面があった。
③寝言
催眠・欠伸系に強くなれるように採用。
寝言を採用する関係,余計な技を出したくないため,4枠目の技は採用しないことにした。
@オボンのみ
トリックルーム・三日月の舞でのサポートができるため採用。
特化@鉢巻げきりんに後出しができるようにHB調整・持ち物はオボンの実。
■調整
HB・・・A216@鉢巻の逆鱗129~153(確定2)
※オボンのみ込みで確定3
HD・・・C178@拘り眼鏡 ハイパーボイス99~117(乱数2 6.6%)
C205適応力込み破壊光線Z188~222確定耐え
■技構成
高速積みPTへの切り替えし手段。
②みかづきの舞
対策・の特性を奪い火力を下げるため採用。
実践では,毒びし展開の防音・いたづらこころの特性を奪うことで
勝ちにつながる場面が多かった。
一致技。瞑想系が多いと予想し,無視して削れるサイコショック。
メタモン@拘りスカーフ
155(252)-×-68-×-69(4)-×
腹太鼓しんそく対策で採用。
当初は@レットカードだったが,がメンタルハーブを持っていることが多く,
ステルスロックをまかれて対策にならなかったため,に落ち着いた。
オノノクス@ドラゴンZ
161(76)-218(252)-111(4)-×-135(140)
今まで上げたでは状態異常+高速回復,瞑想系の突破(が難しいため,物理エースとして採用。
ルール上,威嚇要因がくらいしかいないため,物理技が通りやすい。
特性は型破りでなく緊張感。カビゴンのピンチベリーを発動させることなく火力で押し切れることを想定。
■調整
A・・・げきりんZの火力を押し付けたい為,252。
S・・・龍舞後 最速130族抜き
H・・・6n-1調整※ゴツゴツメット・まきびしダメ最小
HⅮ・・・C96 れいとうビーム低乱数2(10.5%)
B・・・あまり4
■技構成
①げきりん
高火力一致技。
②どくづき
フェアリーに撃つ技。鋼技のアイアンテールと選択。
命中不安を嫌いどくづきに。
③竜の舞
AS+1できる積み技。
調整のお陰で受けに来る相手にも強気に積んで突破を狙う。
無理に積んでもしんそく・ねこだましで縛られる可能性があるので,入りには慎重に。
④ちょうはつ
に積まれないように。
選出パターン
基本選出・・・
入り・・・+α
入り・・・
のどくびし展開・・・
負けたパターン集
眼鏡持ち。
壁張り欠伸かと思ってたら想像以上の火力で鼻毛出た。
電気の一貫があるので,ボルトチェンジでひたすら不利対面作られて負け。
偽装。
古の知識を引っ張りだして壁張り読みしたら,オワタ。
のろい眠る持ち(マジで突破ができない)
本気を出す攻撃食らってオノノクスが突破されてゲームセット。
以上になります。
なにか質問等ございましたら,Twitter:@0602Yuyaまでお願いいたします。
Battle Frontier 使用構築
こんにちは。モロです。
料理ハマりまくってます。
先日給料日だったので、少し高いオリーブオイルを買いました。
9月24日に行われたちょくるさん・たかきおすさん共同主催のBattle Frontierに参加してきました。
BattleFrontier 開催要項 - BattleFrontier 公式ブログ
結果,予選6-2で予選12位通過。決勝T 1回戦敗退でベスト32位でした。
発表されてから,上位入賞するために取り組んできたので自身の取り組みがカタチになり素直にうれしいです。
当日使用したPTはカバマンダガルドコケコゲッコウガの環境で上位を締めているメジャーな並びに加えジャラランガを入れたものを使用。
カバマンダガルドは個々の単体性能が高く幅広い構築に対応できる並びの為,調整・型はS11で結果を残した調整を大きく変えることなく,立ち回りを洗練させ戦うことを意識した。ゲッコウガとカプ・コケコは型の多さ・豊富な技でカスタマイズ性能が高く,カバマンダガルドに強いポケモンに対して強く立ち回れるような型・調整。最後はグライオン入りの受け構築に崩しとして期待できるジャラランガを入れて構築が完成。
以下個別個体解説
ボーマンダ@メガ石
197(212)-189(52)-151(4)-x-127(132)-154(108)
ギルガルド@食べ残し
161(204)-75(36)-171(4)-112(252)-172(12)-72
上記2体はゲーム部プロジェクトのS11使用構築と同様の数値・技になります。
https://gameclubproject.jp/kaede-pokemon-s11/
ギルガルドの影うちが有能すぎて,身代わりが欲しいという場面は少なかったです。
カバルドン@マゴのみ
カバマンダガルドのカバ。慎重HDの起点要因型に。
ビックリするくらいに選出しませんでした。
■努力値
HD=MリザードンY晴れ状態C211オバヒ―トが耐えられるようにそれぞれに252。
カバリザのリザY相手に最低限度の仕事ができるようにした。
残りAに4。
■技構成
テンプレートの為割愛。
毒展開ばかりだったので、ゴツメ対物理にした方がいいのかもしれない。
カプ・コケコ@イアのみ
175(236)‐×‐112(52)‐116(4)‐133(204)‐152(12)
マンダ軸に強めに出される電気枠(霊獣ボルトロス・コケコ・火ロトム)に強い型にしてみた。
HBは特化ミミZ・HDはFCロトムの特化オバヒZを耐え木の実発動まで耐久を調整。
上記調整をするために性格はDに補正をかける必要があり,SはFCロトム抜きとなったが繰り出し性能や,初見殺しが強いので困ることはなかった。
■努力値配分
HB=A156のミミッキュZ 156~177←6.2%を引かなければ耐えて木の実発動
HD=FCロトムのC172オーバーヒートZ 142~168
S =最速FCロトム抜き
■技構成
電気枠に強くなれる為、毒毒身代わり羽休めは確定。
放電は火力よりも追加効果期待で採用。
ゲッコウガ@気合の襷
147-×-87-155(252)-91(4)‐191(252)
毒びしを使えるポケモンの中で,型の多さ・先発性能の高さが優秀なポケモンとして
採用。特性は襷とシナジーが良い激流。
■努力値
耐久調整する必要がないので,CS252余りD振り。
■技構成
毒びし採用について。
ボーマンダが恩返しを採用する関係,耐久ミミッキュ・ポリゴン2が重く,数を増やしているオニゴーリにも継続的にダメージを入れられる為採用。襷潰しとしても優秀で,ステルスロックを撒くために無理やりカバルドンを選出しなくてもいいのが〇。
熱湯は3割の追加効果が期待・水手裏剣は先制技・連続技として汎用性の高さから採用。
あくのはどうはゲンガーに対して,1番打点がある技として採用したが,
挑発・蜻蛉返り・凍える風・岩石封じとで永遠に迷ってました。
最後の枠に入っていたポケモン。
カバマンダガルドを使っていて,受け系の構築への勝率がかなり悪いために採用。
特性は防弾。これにより,メガゲンガー入りに対して強めに出すことができた。
また苦手なナットレイ相手にもジャイロボール・タネマシンガンを無効させ、身代わりを残せして誤魔化せるのも良い。
ミミッキュに対して上をとれる可能性・毒びしとの身代わりとの相性も踏まえて,性格は臆病で最速にした。有利不利がはっきり分かれるポケモンなので,身代わり・がむしゃらで強制的に削りを入れて相手の構築に風穴を入れる動きはZ技を使わなくても強かった。
■努力値
CS=耐久調整する必要はないので,252。
D=D4振ることで,変幻自在ゲッコウガのれいとうビームを高確率で耐える。
■技構成他
専用Zの為スケイルノイズは確定。
身代わり・がむしゃらはフェアリー相手に腐らないように。
ラスターカノン・・・採用率1位であろうのミミッキュに対して一番打点がある特殊技として採用。
以上になります。
最後に宣伝です。
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今回副主催として携わる予定です。208名対戦参加可能の大規模オフ大会になります。
サブイベントのRTAはブロック分けやスイスドローのように対戦相手が決められておらず、目についた人とひたすら対戦を行うイベントとなっています。
規定の終了時間までに対戦し,時間内での勝利数が多い順に順位を決定し,上位2名は決勝・配信を行います。予選後もいろんな人と対戦ができるイベントも用意してます。
現状,多くの申請をいただいてキャンセル待ち状態ですが,毎回多くのキャンセルが発生し,繰り上がりのチャンスもありますので,申請されていない方はぜひご検討お願いいたします。
http://single-competition.ldblog.jp/archives/77448124.html
何か質問等がありましたら,@0602Yuyaまでお願いいたします。
それでは。